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写下这个文章名字,说实话,心里很有点激动,当然也有些忐忑,把一个网络游戏的审批风波上升到国家利益的高度,难免会引来很多朋友的指责,比如上纲上线之类的,但是作为一个看过太多例子的观众,在讲开放合作和谐共赢的场面下,有太多值得我们深思的东西。 

这确实是一个开放年代,因此很多年轻人根本没有多少国家的概念,仅存的国家概念很容易被等同于看到我们的护旗手在法国受辱后的冲动,这些在政治领域很容易激发的爱国思想,更多的会被国外指责为民族主义,然而在日常生活中的国家利益,尤其是经济生活中的国家利益,却一再被人忽视。 

且不说经济,先说文化,洋快餐、洋电影、洋口语、洋节,几乎只要沾上洋,都是时髦和现代的代名词,就不说圣诞节值不值得那样疯狂,连一个万圣节都会成为大家议论的焦点,似乎是不知道不过,就落伍了,如果没有国家的节假日的变革,有多少年轻人会记得端午、清明呢? 

再说经济,还有人记得美加净、活力二八、乐百氏、上海牌手表、永久凤凰牌自行车吗?我们曾经有的大部分国产名牌都在和外资合资经营中被悄然埋藏了,我只记得我小时候爱喝的天府可乐,当时和百事合资的时候,曾经提出要保留这个名族品牌,而现在,还能找到这个牌子不? 

再说说我们熟悉还存在的品牌,比如乐凯、南孚、苏泊尔、小护士、中华牙膏、大宝,其实都已经被外资控制,这些品牌生存与否的权利早就不在自己手中。 

想起今年一直在闹的达能和娃哈哈的事情,虽然宗庆后做法欠考虑,但是保护民族品牌却不只是一个口号,今年商务部驳回了可口可乐并购汇源,恐怕更多的是出于这种考虑。 

国家经济,必须要有民族产品和企业来维护,这也是为什么国家在某些领域执行严格的审批和关税制度的根本原因,有人说这叫做闭关自守叫做保守,事实上,最不闭关自守的美国,也一样对可能会对自身经济构成威胁的外国产品征收高额关税,以保护本国相关行业,在这一方面,个人觉得媒体让大众知道得太少,舆论的导向确实存在问题。 

回到魔兽事件,国家之所以要实行国外进口游戏的前置审批,以及规定合资公司不能经营游戏产品,本质上就是为了保护民族游戏产业并且杜绝不良的国外文化对青少年的毒害,可能有人说这有些危言耸听了,常看到人写文章愤愤不平,说游戏对青少年哪有那么大的作用,说这话的人,估计是自己家里面没有孩子,没有被毒害过。 

而原本是一个为了保护大家的规定,却在此次事件中被人扭曲成不顾游戏玩家利益,部门权力之争,这倒很有点当初那些出卖国有品牌的人在遇到质疑的时候的风采,我记得当初很多品牌被卖的时候,当事人也是用促进产业发展,带动地方经济来敷衍记者的,而里面的本质的东西,没人敢正面回答。就像此次事件一样,怎么就不敢正面回答一句,为什么你自己就去报批的东西,最后成了别人越权管理呢?为什么至今,一个合资公司的细节都不能公诸于众呢?真是奇怪了。 

而现在的情况,就像曾看到的某文章一样,境外利益集团在中国确实是有买办阶层的,这些买办们为了一己私利,不顾国家和民族利益,甚至于干上了出卖国家和民族利益的事情,还要打着维护玩家利益,甚至是维护中美友好的旗帜,这不是笔者自己的猜测,而是笔者今天看了新民网上一篇叫做《魔兽世界中的中美利益之争》的文章所表达的意思。 

如果一个境外的公司,比如暴雪,可以借用魔兽审批事件,对我们的游戏管理制度说三道四,甚至于指使或者暗示国内的合作者挑起事端,挟玩家来逼迫我们改变审批制度,为国外的游戏进入国内敞开大门,我想这个事情就不只是一个游戏的事情了,这样的事情我们经历的还少吗?说严重一点,当初的鸦片不就是这样进来的吗? 

说到底,不管是公司利益还是玩家利益,都不能超越国家利益来操作,如果真的某些企业做了买办,总有一天会被大家唾弃的。 

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