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这两天看了很多关于网易魔兽审批事件的评论了,有所谓专家学者的,有管理部门的,有知名人士的,也有更多的魔兽玩家的,真的是百花齐放、百家争鸣,实在是热闹,光是门户搞的圆桌访谈,就看了两家,虽然是在不怎么样,但是至少说明了关注度。

 

笔者算是出版行业的,也想和某些专家一样,对这个事件中的要点难点焦点做个一次性的解析,希望能让看到的人有个冷静客观的判断前提,免得被人利用了还不知道自己是小白鼠。

 

第一个问题,这个事情的主体是什么?

 

所谓事情的主体,是指我们应该议论和评判的是什么。一个事情总有很多的方面,这就叫横看成岭侧成峰,但是要议论,就要抓住主体。

 

网易魔兽审批事件的主体,是魔兽世界在转换经营者之后,没有得到新闻出版总署的审批,进而擅自开始运营,以致被新闻出版总署退回审批并通知整改。

 

这是事件的主体,因此那些拿什么损害网游市场,打击网瘾,损害几百万网游者利益,部门利益之争、黑手之类来说事的,叫做偷换概念或者叫做本末倒置,这些可能是事情的影响,但绝不是事情的主体,不应该成为讨论的重点。

 

至于为什么有人要偷换概念,那就需要大家自己去琢磨了。

 

第二个问题,前置审批和运营管理是不是一回事情?

 

我们要弄清楚什么是前置审批,什么是运营管理,要是分不清这两者,就会上某些居心叵测的人的当。

 

我来做一个比喻,拿出一本书来比喻,在出书之前的书号申请属于前置审批,出书之后的发行方式、市场推广方式、定价等等,属于运营管理。

 

不知道大家看明白没有,也就是说,在游戏上线之前,对游戏内容和经营者的审核,属于前置审批,这个审批只要你拿到号,就可以了,然后在游戏运营中出现的任何问题都是运营问题,不再是审批问题,在目前,新闻出版总署负责前置审批,文化部负责运营管理,这是清楚的,并不是某些专家说的那样是交叉的,就算这种分工有不妥的地方,那也是以后需要优化的,不是目前讨论的事情,因此文化部的官员和一些专家说新闻出版总署是越权管理,实在是有点睁着眼睛说瞎话的感觉。

 

第三个问题,网络游戏和出版有什么关系?

 

有专家说,网络游戏是互动的过程,和出版有区别,不是出版,这是有意或者无意的混淆概念,误导不明真相的群众。

 

我们要清楚,网络游戏是个什么概念,这里面包括两个含义,一个是游戏内容本身,一个是游戏过程,专家说的是游戏过程,不是游戏本身。

 

游戏本身,在没有人参与改变其内容之前,是一个完整的出版物,里面包括游戏的画面、人物、动作、道具、玩的方法等等,这是固定的,不是可变的,新闻出版总署审核的是这些内容,这些内容一旦公开给大家看,那就是出版。

 

至于上线之后,游戏玩家参与后的,是游戏的运营过程,这个确实不能叫做出版,因此也不应该属于新闻出版总署管辖。

 

第四个问题,一样的游戏,为什么换了经营者还要审批?

 

这个问题其实不用回答,举个例子大家就都清楚了。

 

我们用药品来做比较,一种药品原本是一个药店卖的,现在换到另外一个企业来卖,这个企业是不是一样要重新申请可以卖这种药的资格呢?

 

毫无疑问,是肯定的。游戏运营也是一样的道理。何况这还是一款引进游戏,对于更换经营者,当然应该重新审批。

 

其实这个不是问题,网易既然向新闻出版总署报批,就说明他是认可这种审批程序的,要不然何必去报?

 

第五个问题,谁在拿几百万玩家的利益当作筹码?

第六个问题,谁在蓄意挑起部门间的争执?

第七个问题,谁在煽动不明真相的玩家?

 

这些都是没意思的问题,留给看客自己去思索吧。

 

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4条评论

  1. 一般一般

  2. 支持。

  3. 很搞笑。。。。

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